Webtracker

Gimp Tutorial - Steintextur

Home

So kann das Bild dann am Ende aussehen.

Es ist recht einfach mit Gimp solche Steinmuster zu erzeugen, und jedes sieht anders aus. Der Hintergrund ist auch ein solches Muster.


Es wird ein neues quadratisches Bild erstellt. Als Hintrgrund weiß oder eine Helle Farbe. Die Farbe Beinflusst die Farbgebung der Steine.


Als nächstes wird ein Rauschen hinzugefügt:
Filter - Rauschen - Streue RGB

Korreliertes Rauschen [V]
Unabhängige RGB Kanäle[ ]

Es kann aber auch jeder andere homogene hintergrund verwendet werden. Das einzige was zu beachten ist ist dass der Hintergrund keine allzuklare Struktur haben sollte da es sonst Probleme gibt. Notfalls mit einem großen Gauss drüber gehen >10

Für bunte Steine eignet sich
Filter - Render - Plasma
sehr gut.


Anschließend den Verstreuen Filter
Filter - Rauschen - Verstreuen
mehrmals hintereinander anwenden, damit das Rauschen nicht mehr so gleichmäßig ist.

Dieser Schritt kann aber auch übersprungen werden.
Nun wird
Filter - Verzerren - Mosaik
angewendet. Hier hilft nur einfach ausprobieren.

Achtecke und Quadrate haben sich als sehr effizient erwießen!

Die Vorder und Hintergrundfarbe sollten Hell sein, wenn man (VG/HG) einschaltet.
Die Ebene wird dupliziert,
und auf der Kopie wird
Ebene - Farbe - Werte
angewendet.

Die drei Regler sollten "relativ" eng beieinander stehen, um einen hohen Kontrast zu erreichen.
Die Kopie dient uns als Bumpmap die wir auf das Steinmuster anwenden.
Filter - Abbilden - Bumpmap

Auch hier muss man einfach wieder probieren. Es gibt auch interessante Effekte, wenn man auf das Orginal vorher Gauss anwendet...
Nun muss man das Ganze nur noch Nahtlos machen
Filter - Abbilden - Nahtlos machen
und fertig ist die Textur

Viel Spaß beim Selbermachen!