Gimp Tutorial - Steintextur |
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So kann das Bild dann am Ende aussehen. Es ist recht einfach mit Gimp solche Steinmuster zu erzeugen, und jedes sieht anders aus. Der Hintergrund ist auch ein solches Muster. |
| Es wird ein neues
quadratisches Bild erstellt. Als Hintrgrund weiß oder eine Helle
Farbe. Die Farbe Beinflusst die Farbgebung der Steine. |
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Als nächstes wird ein Rauschen hinzugefügt: Filter - Rauschen - Streue RGB Korreliertes Rauschen [V] Unabhängige RGB Kanäle[ ] Es kann aber auch jeder andere homogene hintergrund verwendet werden. Das einzige was zu beachten ist ist dass der Hintergrund keine allzuklare Struktur haben sollte da es sonst Probleme gibt. Notfalls mit einem großen Gauss drüber gehen >10 Für bunte Steine eignet sich Filter - Render - Plasma sehr gut. |
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Anschließend den Verstreuen Filter Filter - Rauschen - Verstreuen mehrmals hintereinander anwenden, damit das Rauschen nicht mehr so gleichmäßig ist. Dieser Schritt kann aber auch übersprungen werden. |
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Nun wird Filter - Verzerren - Mosaik angewendet. Hier hilft nur einfach ausprobieren. Achtecke und Quadrate haben sich als sehr effizient erwießen! Die Vorder und Hintergrundfarbe sollten Hell sein, wenn man (VG/HG) einschaltet. |
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Die Ebene wird dupliziert, und auf der Kopie wird Ebene - Farbe - Werte angewendet. Die drei Regler sollten "relativ" eng beieinander stehen, um einen hohen Kontrast zu erreichen. |
| Die Kopie dient uns als Bumpmap die wir auf das Steinmuster anwenden. Filter - Abbilden - Bumpmap Auch hier muss man einfach wieder probieren. Es gibt auch interessante Effekte, wenn man auf das Orginal vorher Gauss anwendet... |
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| Nun muss man das Ganze nur noch Nahtlos machen Filter - Abbilden - Nahtlos machen und fertig ist die Textur |